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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(y生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字è)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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