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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

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技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需(xū)要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才能(néng)触发的(de)机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌人(rén)身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会(huì)显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动(dòn悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么g)提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触(chù)发这个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破(pò)、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下(xià)的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍(bèi)率提(tí)高,这(zhè)部(bù)分提高(gāo)的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的(de)增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提前(qián)机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动(dòng)了的(de)时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完(wán),再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技(jì),分为(wèi)主动(dòng)和(hé)被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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